JDR Infinity

Vous voici aux confins de l'Enfer! Hahaha!!

17 déc. 2013

Pathfinder : Commencer à jouer (3.0)

                      d20 d12 d10 d8 d6 d4
2 joueurs 2 1 2 1 2 2
3 joueurs 2 ou 3 1 2 ou 3 2 4 2
4 joueurs 3 ou 4 1 ou 2 4 2 ou 3 4 ou 5 4
5 joueurs 4 2 5 3 5 4

*Le MJ est inclut dans ce tableau pour le nombre de joueurs

Pathfinder se joue majoritairement avec des dés, des crayons de bois, des gommes, des blocs notes et son immagination.

Pour pouvoir jouer, il faut 1 Maitre du jeu. Ce Maitre est celui qui permet au jeu de se dérouler. Il doit connaitre le scénar (ou aventure) vraiment bien pour ne pas laisser de temps de battement dans le jeu.

Il faut également des joueurs qui incarne les personnages.

Pathfinder se joue avec un système de campagnes. Une campagne est une histoire dont vos PJ sont les héros. Généralement, une aventure comporte une suite logique d’épisodes héroïques (aventures). Une aventure est un épisode marquant dans la campagne ou les héros vivent un bon moment.

12 déc. 2013

Pathfinder : Créer son personnage : les Dons (2.5)

Les dons sont des domaines où le personnage est particulièrement habile ou alors, une attaque surpuissante qu'il peut utiliser quelques fois par jour.

Tableau récapitulatif des dons

10 déc. 2013

Pathfinder : Créer son personnage : L'équipement (2.4)

L'équipement d'un personnage est tout ce qu'il va mettre en habits et les objets qu'il à sur lui.

Argent et richesse

Armes : Tableau Récapitulatif des Armes
              Caractéristiques des armes
              Descriptions individuelles des armes

Armures : Tableau récapitulatif des armures
                 Caractéristiques des armures
                 Descriptionsi ndividuelles des armures

Marchandises et services








4 déc. 2013

Pathfinder : Créer son personnage : Les Caractéristiques : le Calcul (2.3.2)

Les caractéristiques se calculent de la manière suivante :

  1. le MJ vous donne le nombre de points à investir dans les caractéristiques : 10 pour réaliste, 15 pour standard, 20 pour fantastique et 25 pour héroïque.
  2. Vous regardez les caractéristiques principales et secondaires de votre classe
  3. vous les calculez avec le tableau suivant : (vous l’avez compris, plus une carac. est élevée, mieux c’est)
  4.  

    modificateur (mod.)

    coût(en points)

    1

    -5

    /

    2

    -4

    /

    3

    -4

    /

    4

    -3

    /

    5

    -3

    /

    6

    -2

    /

    7

    -2

    +4

    8

    -1

    +2

    9

    -1

    +1

    10

    +0

    /

    11

    +0

    -1

    12

    +1

    -2

    13

    +1

    -3

    14

    +2

    -5

    15

    +2

    -7

    16

    +3

    -10

    17

    +3

    -13

    18

    +4

    -17

    19

    +4

    /

    20

    +5

    /

    21

    +5

    /

    22

    +6

    /

    etc…

    /

    /
  5. Vous ajoutez votre bonus de race.

 

shalel17

Pathfinder : Créer son personnage : Les Caractéristiques : Principes (2.3.1)

Dans ce JDR, toutes les possibilités d'un personnage résident dans ses caractéristiques.

La Force est la puissance physique du personnage. -> importante pour les Barbares, Moines, Guerriers, Paladins, Rôdeurs et est intéressante pour les Roublards, les Druides et les Prêtres.

La Dextérité est l'habilité du personnage. -> importante pour les Roublards et Rôdeurs et intéressante pour toutes les classes.

La Constitution est la condition physique du personnage. -> importante pour les Combattants mais intéressante pour toutes les classes

L'Intelligence est, comme son nom l'indique, l'intelligence du personnage. -> importante pour les Magiciens et intéressante pou les Roublards.

La Sagesse est la capacité a percevoir les différentes choses du monde qui nous entoure. -> importante pour les Prêtres, les Druides, les Moines et est intéressante pour les Rôdeurs.

Le Charisme est l'apparence physique et l'esprit du personnage. -> importante pour les Bardes, l'Ensorceleur et est intéressante pour les Paladins et les Prêtre.