JDR Infinity

Vous voici aux confins de l'Enfer! Hahaha!!

3 févr. 2014

Pathfinder : commencer à jouer : le Roleplay (3.3)

Le roleplay est l’une des face des jeux de rôles qui est très dure à maitriser tant pour le MJ que pour les joueurs.

Il consiste à se mettre dans l’action, dans l’histoire, dans le jeu.

Il est difficile à maitriser  car il faut en faire ni trop peu, ni trop. Si on en fait pas du tout, le jeux consisterait à faire des jets de dés sans but. Si on en fait trop, le jeux part dans le délire complet  complètement ingérable. Mais il vaut mieux en faire trop que pas assez.

ex de roleplay :

MJ = vous voyez 1 gobelours qui coure vers vous en criant “j’vais vous faire avaler vot’ caleçon et vous l’ faire sortir par le trou du cul !” que faites vous ? et noubliez pas de lancer votre Init.

Golgotha (barbare), Init. 20 = je fonce et je lui arrache la tête avec ma grosse épée ! Ouais, Baston !!!!! (ça, c’est du bon roleplay)

Sparadrap (prêtre), Init. 16 = Ho, regardez je fais de la jolie lumière verte avec mon bâton ! c’est trop beau!!!!!!(ça, c’est tout pourri)

Arthéon (guerrier), Init. 13,2674983 = Alors, je prend mon attaque +389, je lance mon dé 47, oui!!! je touche ensuite je lance 1dé 94 +36 x 5,6 et j’obtiens 584,3614!!! ouais, il est mort!!! ( ça, c’est carrément de la m….)

28 janv. 2014

Pathfinder : commencer à jouer : le hors combat (3.2)

Le système du hors combat est sûrement l'un des critères majeur qui a propulsé Pathfinder à des sommet.
En effet, celui-ci est très développé. Chaque situation (ou presque) possède des bonus ou des malus aux jets de dés par rapport à une autre. Toutes ces situations sont expliquées dans le Manuel des Joueurs (que je vous conseille d'acheter).

le système du hors combat se base sur des jets de compétence (acrobaties, connaissance, natation, etc). Chaque joueur possède des compétence plus ou moins faciles pour lui.
(ex : un perso avec un score en SAGesse faible aura un jet de Perception avec un malus)

Chaque joueur peut investir des points de compétences à son personnage tant que le rang ne dépace pas son niveau.
Ce nombre de point est égal à : points de classe + mod. d'INT + mod. particulier.

Si une compétence de classe pour le personnage a été investi d'au moins 1 point, on rajoute un bonus de +3.

Si la compétence est sensible à un malus d'armure, le malus d'armure de l'armure du personnage s'applique au jet.

Si la compétence ne peut être qu'une compétence de classe, seul un perso avec cette compétence en compétence de classe pourra y investir des points.


Petit exemple :
  • Pori le Nain Druide 1 veut savoir quel score a t'il en Art de la Magie.
Il voit qu'il a une INT de 13 ( mod. de +1)
Il voit qu'une armure n'influence pas sur cette compétence (mod. de -0)
Il voit qu'il faut être formé pour pouvoir investir des points dans cette discipline (mod. de +0)
Heureusement, il voit qu'il possède Art de la Magie en compétence de classe (mod. de +3)
il y investi 1 poin (mod. de +1)
 
Conclusion : Pori possède un Art de la Magie 1d20 +5


14 janv. 2014

Pathfinder : Commencer à jouer : les Combats (3.1)

Au cours de leurs aventures, les PJs participerons à de nombreux combats. Chaque combat se déroule en rounds (r) (6 sec) qui en est l'unitée de jeu.
Les combats se déroulent de la manière suivante :
  1. Initiative
  • 1 Round : Tour des personnages
                           Fin du round (r)



Initiative : chaque joueur et adversaire lance un d20 et ajoute son bonus d'INITiative (DEX + mod.particulier) ----> le personnage avec la plus grande INIT commence, celui qui a la 2eme plus est le 2eme àjouer, etc.

1 Round : tour des personnages : les joueurs agissent dans lordre déterminé par leur INIT dans chaque r, les personnage ont : 1 action simple, 1 action de mouvement, 1 action rapide, 2 actions libres et autant d'actions instantanée qu'ils le souhaitent*.
fin du round : les actions se déroulant à la fin du r s'activent et on renprend un nouveau r.

17 déc. 2013

Pathfinder : Commencer à jouer (3.0)

                      d20 d12 d10 d8 d6 d4
2 joueurs 2 1 2 1 2 2
3 joueurs 2 ou 3 1 2 ou 3 2 4 2
4 joueurs 3 ou 4 1 ou 2 4 2 ou 3 4 ou 5 4
5 joueurs 4 2 5 3 5 4

*Le MJ est inclut dans ce tableau pour le nombre de joueurs

Pathfinder se joue majoritairement avec des dés, des crayons de bois, des gommes, des blocs notes et son immagination.

Pour pouvoir jouer, il faut 1 Maitre du jeu. Ce Maitre est celui qui permet au jeu de se dérouler. Il doit connaitre le scénar (ou aventure) vraiment bien pour ne pas laisser de temps de battement dans le jeu.

Il faut également des joueurs qui incarne les personnages.

Pathfinder se joue avec un système de campagnes. Une campagne est une histoire dont vos PJ sont les héros. Généralement, une aventure comporte une suite logique d’épisodes héroïques (aventures). Une aventure est un épisode marquant dans la campagne ou les héros vivent un bon moment.

12 déc. 2013

Pathfinder : Créer son personnage : les Dons (2.5)

Les dons sont des domaines où le personnage est particulièrement habile ou alors, une attaque surpuissante qu'il peut utiliser quelques fois par jour.

Tableau récapitulatif des dons

10 déc. 2013

Pathfinder : Créer son personnage : L'équipement (2.4)

L'équipement d'un personnage est tout ce qu'il va mettre en habits et les objets qu'il à sur lui.

Argent et richesse

Armes : Tableau Récapitulatif des Armes
              Caractéristiques des armes
              Descriptions individuelles des armes

Armures : Tableau récapitulatif des armures
                 Caractéristiques des armures
                 Descriptionsi ndividuelles des armures

Marchandises et services








4 déc. 2013

Pathfinder : Créer son personnage : Les Caractéristiques : le Calcul (2.3.2)

Les caractéristiques se calculent de la manière suivante :

  1. le MJ vous donne le nombre de points à investir dans les caractéristiques : 10 pour réaliste, 15 pour standard, 20 pour fantastique et 25 pour héroïque.
  2. Vous regardez les caractéristiques principales et secondaires de votre classe
  3. vous les calculez avec le tableau suivant : (vous l’avez compris, plus une carac. est élevée, mieux c’est)
  4.  

    modificateur (mod.)

    coût(en points)

    1

    -5

    /

    2

    -4

    /

    3

    -4

    /

    4

    -3

    /

    5

    -3

    /

    6

    -2

    /

    7

    -2

    +4

    8

    -1

    +2

    9

    -1

    +1

    10

    +0

    /

    11

    +0

    -1

    12

    +1

    -2

    13

    +1

    -3

    14

    +2

    -5

    15

    +2

    -7

    16

    +3

    -10

    17

    +3

    -13

    18

    +4

    -17

    19

    +4

    /

    20

    +5

    /

    21

    +5

    /

    22

    +6

    /

    etc…

    /

    /
  5. Vous ajoutez votre bonus de race.

 

shalel17

Pathfinder : Créer son personnage : Les Caractéristiques : Principes (2.3.1)

Dans ce JDR, toutes les possibilités d'un personnage résident dans ses caractéristiques.

La Force est la puissance physique du personnage. -> importante pour les Barbares, Moines, Guerriers, Paladins, Rôdeurs et est intéressante pour les Roublards, les Druides et les Prêtres.

La Dextérité est l'habilité du personnage. -> importante pour les Roublards et Rôdeurs et intéressante pour toutes les classes.

La Constitution est la condition physique du personnage. -> importante pour les Combattants mais intéressante pour toutes les classes

L'Intelligence est, comme son nom l'indique, l'intelligence du personnage. -> importante pour les Magiciens et intéressante pou les Roublards.

La Sagesse est la capacité a percevoir les différentes choses du monde qui nous entoure. -> importante pour les Prêtres, les Druides, les Moines et est intéressante pour les Rôdeurs.

Le Charisme est l'apparence physique et l'esprit du personnage. -> importante pour les Bardes, l'Ensorceleur et est intéressante pour les Paladins et les Prêtre.

29 nov. 2013

Pathfinder : créer son personnage : les classes de bases (2.2)

On peut incarner 11 classes de bases dans le JDR Pathfinder :

28 nov. 2013

Pathfinder : créer son personnage : les Races (2.1)

Il existe 7 races de bases dans Pathfinder JDR : les Demi-elfes, les Demi-Orques, les Elfes, les Gnomes, les Humains, les Halfelins et les Nains.


Demi-elfe
Demi-orque
Elfe
Gnome
Humain
Halfelin
Nain

27 nov. 2013

Pathfinder : Créer son personnage (2.0)

Pour pouvoir jouer à Pathfinder,
Il faut créer son personnage.
Pour cela, 3 possibilités :
        1.Vous faites votre propre personnage tout seul, chez vous.
        2.Vous demandez à votre MJ de le faire à votre place, chez lui.
        3.Vous vous en faites un tous seul, en groupe, lors de votre première session de jeu.
Créer un personnage (en 6 étapes)
        1.Choisissez son rôle dans le jeu (Combattant ou Pratiquant de la Magie ou encore un peu des deux)
        2.En gardant cette in formation en tête, choisissez sa Race puis notez ses particularités sur un feuille de personnage vierge au crayon de bois, surtout pas au stylo
        3.Choisissez sa Classe puis notez ses particularités sur un feuille de personnage vierge au crayon de bois, surtout pas au stylo
        4.Calculez ses caractéristiques (qui son dans l'ordre : FORce, DEXtérité, CONstitution, INTelligence, SAGesse et le CHArisme) avec un système qui sera donné dans un prochain article
        5.Acheter son équipement (voir les prochains articles : classes et équipement)
        6.Remplissez la feuille de personnage avec des nombres dans les cases :nom du personnage (nom qui vous plait), Alignement, Joueur, Divinité, Origine, Sexe, Age, Taille, Poids, Cheveux, Yeux, Pv (dés de la classe plus modificateur de caractéristique), Initiative (modificateur de DEX), CA (armure plus mod. de DEX),  JDS (REFlexes : mod. DEX + mod. classe, VIGuer : mod.CON + mod.classe et VOLonté : mod.SAG + mod.classe), attaques des armes, Compétences (rang +mod.de la caractéristique), et les Dons (vus dans un prochain article)

Pathfinder JDR : Feuille de personnage

Pathfinder : Principes (1.0)

Pathfinder est un JDR (jeu de rôle) médiéval où l'on incarne un personnage
Ce personnage peut être soit un combattant, soit un pratiquant de la magie.
Combattant : Personnage dont la caractéristique principale est de Taper les Gens.
Pratiquant de la magie : Personnage dont la caractéristique principale est de soutenir les combattants tout en lançant des sorts terribles.
Chaque personnage possède une classe (barbare, magicien, guerrier ...)
et une race (humain, elfe, nain ...)
Le but du jeu est de sortir vivant de toutes les situations fantastiques que vous fera vivre votre MJ (maître du jeu)

24 nov. 2013

Bienvenue aux fans de jeux de rôles

Bienvenue à vous, je vous invite à partager vos expériences et anecdotes de jeux de rôles sur ce site.
Des pages de wikis, de forums ... sur Pathfinder, Donjon et Dragons ou du JDR du donjon de Naheulbeuk seront bientôt créés et vous pourrez y participer.